Im realen Spiel ist natürlich der Vorteil, dass man den Gegner sieht. Wenn der nach seiner Aufnahme sein Handtuch nimmt, sich die Stirn abtrocknet und einen Schluck trinkt, dann hat man ja auf dem Schirm, dass das jetzt 12 Sekunden länger dauert. Ansonsten sehe ich aber kaum Möglichkeiten irgendwas zu machen, ohne dass es die Falschen trifft. Problematisch an der Sache fände ich es nämlich nur, wenn jemand aus taktischen Gründen verzögert, um den Gegner aus dem Rhythmus zu bringen. Jemandem der einfach nur etwas langsamer wirft, weil er konzentrierter zielt und dann etwas länger zum Zusammenrechnen braucht, würde ich nichtmal einen Vorwurf machen. Der ist aber die »arme Wurst« die sich das am Ende zu Herzen nimmt, wenn dann hier darüber diskutiert wird, während sich der absichtliche Verzögerer wahrscheinlich ins Fäustchen lacht.
Von daher ist es wirklich die einfachste Variante, zu versuchen sich als schnellerer Spieler anzupassen, indem man sein Pfeile holen verlangsamt oder irgendwas in den Weg einbaut. Wenn man sich einen Zettel und einen Stift neben den Rechner legt, wirft, zusammenrechnet, Punkte bei prodarter eintippt, den Stift nimmt, die Punkte auch nochmal auf den Zettel schreibt und dann die Pfeile holen geht, kann man locker 4 oder 5 Sekunden verzögern. Oder man hat eine Tafel neben dem Board und schreibt mit. Aber wie gesagt, sollte man sich so an einen langsameren Gegner anpassen und nicht selbst das Spiel zusätzlich noch langsamer machen.
Ich werde das mal beobachten. Also nicht »verdächtige Spieler« kontrollieren sondern einfach mal bei meinen Spielen nebenher gucken, was so übliche Zeitspannen für eine Aufnahme sind. Seit gestern läuft da in meinen Videos auch eine Uhr mit Da kann man ja mal gucken wie lange das immer von Ansage zu Ansage dauert. Mir ist beim einfach so mitzählen schonmal aufgefallen, dass Spieler, wo einem der Rhythmus schon langsam vorkommt, manchmal nur wenige Sekunden langsamer sind als man selbst. Der Geschwindigkeitsdruck kommt, wenn man häufig gegen den Computer trainiert, der immer ziemlich zeitnah antwortet. Da kommt ein realer Spieler selten mit.