Ich hatte das ja schon öfter mal angesprochen und es wurde ja auch schonmal probiert, nur nicht so ganz im Sinne des Erfinders - es geht um die Einteilung in Staffeln. Da ja sehr viele Spieler in einem Avg-Bereich von 45 bis 55 unterwegs sind, ist es nicht wirklich sinnvoll das linear zu unterteilen, wenn dann im Mittelbereich vier Ligen entstehen von 46/47 , 48/49, 50/51, 52/53 wo quasi gar kein Klassenunterschied besteht. Wenn dann innerhalb einer dieser Ligen Avgs von 42 bis 57 gespielt werden, ist die Einteilung ohnehin hinfällig. Wäre es denkbar eine grundsätzliche Ligeneinteilung von beispielsweise 6 Ligen (nach Avg) zu machen zum Beispiel U40, 40, 50, 60, 70, Ü70 und wenn es dann 30 Spieler in der Stufe mit einem 50er Avg gibt, werden dort die Gruppen A, B, und C mit jeweils 10 Spielern in der 50er Liga gemacht. Mit seinem Avg zum Saisonende qualifiziert man sich dann für die entsprechende Liga der nächsten Saison. Neueinsteiger mit einem aussagekräftigen Avg bei Lidart, könnten ohne viel Überlegen einsortiert werden und die Verfahrensweise mit Auf- und Absteigern funktionierte durch die hohe Fluktuation sowieso noch nie so wirklich. Neu eingeteilt werden dann immer nur die Gruppen pro Liga.
(Die Einteilung kann natürlich auch anders sein U35, 35-45, 45-55 usw. oder Ähnliches. Das ist nur ein Beispiel.)
Oder (das ist jetzt aber nur so eine weitergesponnene Idee) Also einmal die Einteilung 40, 50, 60 als »gerade Saison« und einmal die Einteilung 35-45, 45-55, 55-65 als »ungerade Saison« und dann immer eine gerade und eine ungerade Saison im Wechsel. Sonst würde jemand, der stabil 48 spielt und immer knapp an der 50 scheitert immer wieder in derselben Liga ganz oben mitspielen, sich aber nicht bewegen und mit den Wechselsaisons wäre er in der nächsten Saison dann in einer Liga, wo er im Mittelfeld steht. Praktisch würde immer die obere Hälfte einer Liga mit der unteren Hälfte der nächsten Liga die neue Liga bilden und so etwas Abwechslung reinbringen. Hört sich erstmal kompliziert an, ließe sich am Avg aber vergleichsweise einfach einteilen, zumindest einfacher, als würde man aus allen Spielern 12 Ligen basteln müssen und erst ausrechnen, wo denn bei 10 oder 12 Spielern immer die Grenzen sind. Grundidee ist aber erstmal die obere Beschreibung.