Beiträge von Mischka der Bär

    Ich könnte natürlich einfach festsetzen, dass der räumliche Erwartungswert (Peak der Kurve) im Bulls-Eye liegt und dann eine experimentellen Standardabweichung in x- und y-Richtung angeben. Das würde es mir ermöglichen auch No Scores als Zufallswert zu generieren. Allerdings müsste man diese Standardabweichungen irgendwie festlegen.

    Genau das hatte ich für mein Modell gemacht, mit dem ich vor ~2 Jahren die WM-Simulation gefüttert hatte. Die Posts im Forum gibts aber nicht mehr. Die Datenquelle waren Statistiken von Ochepedia auf Twitter. Vorab: Ich bin kein Statistiker.

    Einerseits hatte er eine Statistik der WM zu jedem geworfenen Dart: anvisiertes und tatsächlich getroffenes Segment. Daraus konnte man für einen "Average-WM-Darter" Mittelwert und Standardabweichung in x- und y-Richtung mit einer Monte-Carlo-Simulation ermitteln (da war IIRC ein leichter Bias für den Mittelwert nach links/oben auf T20). Mit den Verhältnissen habe ich dann in einer weiteren Monte-Carlo-Simulation die Werte für bestimmte Zielaverages interpoliert und Spielern dann entsprechend ihres Averages (gewichtet aus Lang- und Kurzzeit) jeweils eine Standardabweichung in x/y-Richtung zugewiesen.

    Noch besser war eine Statistik von Ochepedia zu einzelnen PDC-Spielern mit den Werten auf T20 und T19. Damit konnte man das Verhältnis aus x- und y-Präzision für jeden Spieler selbst aufstellen und sogar Präzisionsboni auf den 2. und 3. Dart ermitteln (sehr wichtig, da mit einfacher x/y-Normalverteilung z.B. die 180er-Quote viel zu niedrig ist. Es gibt eine klare Tendenz zu höherer Präzision beim "Hinterherwerfen", wenn der erste Dart im Ziel landet).

    Die Werte für so ein einfaches Modell dürfte man auch gut mit den "Dartconnect-Daten" (nur Scoreaufnahmen) ermitteln können, da die Masse vorhanden ist. Die Daten von denen sind im Vergleich zu Betradar/live.dartsdata.com "rechtlich einfacher" zu scrapen (imo, bin kein Anwalt).

    Hier die Simulation nach dem Draw mit Vergleich vor dem Draw: https://pastebin.com/axgSzk91

    Ich werde hier ab und an die Live-Chancen reineditieren, damit der Thread nicht so vollgespamt wird.

    100.0% bedeutet, dass das bei 10.000 Versuchen nicht aufgetreten ist. Mathematisch könnte es trotzdem möglich sein. Gleiches gilt für 0.0%.

    12:30

    12:47

    13:00

    13:15

    13:30 (nach T128)

    13:50

    14:18

    14:29 (nach T64)

    14:45

    14:54 (nach Ausscheiden Luc Peters)

    14:58 (nach 7. Punkt Unterbuchner)

    15:10

    15:20 (nach Aus von Rasto)

    15:30 (nach Aus von Roelofs)#

    15:49 (Pastebin Tageslimit erreicht, sorry)

    15:56 (nach Aus Rusty-Jake)

    16:15 (nach Aus Rowby-John)

    Ich habe mal versucht, die Simulation von FDI mit seinen Daten nachzubauen, um für den vierten Tag die Wahrscheinlichkeiten für die Tourcards zu simulieren (100.000 Durchgänge). Hier die Listen: klick. Kann sehr gut sein, dass meine Umsetzung von der originalen abweicht und nicht korrekt ist. Die Zahlen also nicht als Fakten wahrnehmen ;)

    Lustig finde ich ja, dass die FDI-Zahlen praktisch genau die gleichen Ergebnisse liefern wie meine um Größenordnungen simplere Simulation vor Tag 1...minimale Wahrscheinlichkeit (2.8% bei FDI), dass 6 Punkte in UK nicht ausreichen könnten, und etwas größere Wahrscheinlichkeit (14.6%), dass jemand mit 7 in EU scheitern könnte.

    Wie rechnest du denn? FDI ist Elo mit ein paar handveränderten Parametern. Also nichts großartig komplexes.

    Sponsoren Verträge für Influencer und Kommentatoren sehr kritisch

    Aus Firmensicht gibt man Influencern aber eher Werbe- als Sponsorenverträge. Bei Sportlersponsoring erwarte ich nicht unbedingt, das Geld wieder vollständig reinzubekommen. Bei Influencern jedoch schon. Das sollten zwei verschiedene Geldtöpfe sein. Wenn man das verwechselt und Influencer "sponsort", dann ist die Marketingabteilung schuld.

    Sobald Lidarts wieder online geht hat sich die Serverstruktur ein bisschen verändert. Kurz erklärt läuft die Hauptlast nicht mehr auf einem "großen" Server, sondern auf mehreren kleinen. Die Performance kann heute etwas schlechter sein, da ich zur Spitzenlast neue Daten brauche, um an den Stellrädchen drehen zu können.

    Der Jitsi-Server von theduusK bekommt ein Update auf die neueste Version und P2P wird testweise abgestellt. Es kann da zu neuen Problemen kommen, für die wir Feedback benötigen. Die Abschaltung von P2P sollte sich theoretisch positiv auf die Stabilität der Videoanrufe auswirken. Kurz erklärt wurden die Videodaten bei zwei Teilnehmern direkt übertragen und ab drei Teilnehmern über unsere Infrastruktur geleitet. Nun läuft alles über uns. Weiterhin ein großer Dank an theduusK für die Mühe und das Bereitstellen und Bezahlen des Servers und des Traffics.

    Stand jetzt könnte sich das Update von Jitsi ein wenig verzögern. Lidarts geht ab spätestens 15 Uhr wieder online. Zur Überbrückung würden die Videocalls über den öffentlichen Jitsi-Server laufen, bis alles wieder läuft.

    Update 17:08: Der Jitsi-Server ist wieder online.

    Lidarts wird morgen, am Mittwoch, ab 13:00 Uhr MEZ für ca. 2 Stunden nicht erreichbar sein. Es wird wieder an der Serverinfrastruktur und am Jitsi-Server gearbeitet.

    Es wird bald (ETA eine Woche) eine Option geben, um Gegner bei einem abgebrochenen oder verlassenen Spiel eine Art Minuspunkt zu geben. Die Quote aus kürzlich beendeten (+) und abgebrochenen (-) Spielen wird erkenntlich gemacht und ggf. als Filter bei öffentlichen Herausforderungen setzbar sein. Wenn ihr da Vorschläge zur Umsetzung habt lasst es mich gerne wissen.

    Der große Teil der Umstellung ist abgeschlossen. Falls es heute ungewöhnliche Probleme gibt bitte melden.

    Wenn ihr einen Scriptblocker (uMatrix, NoScript...) nutzt, dann müsst ihr dort lidartsstatic.org freigeben, damit alles korrekt geladen wird.

    Es gab auch ein kleines Update. Die PNs sollten wieder funktionieren. Wie hier gewünscht wird bei eigenen Turnieren nun der Startzeitpunkt in der Übersicht angezeigt. Und der Chat sollte etwas schneller laden, wobei ich da noch versuche etwas mehr rauszuholen.

    Damit dürften aktuell ganz knapp 9 TCs an EU (vorher 7) und 12 an UK (vorher 10) über die OoM gehen, wenn alle gemeldeten Spieler antreten. Das kann noch zu 8/13 kippen. Schon zwei Absagen in EU oder ein Wechsel von EU zu UK würden ausreichen.

    Zitat

    Due to current travel restrictions, the PDC is working with a number of players to confirm the most suitable Qualifying School venue for them to participate in.

    Wie dürfte da die Wanderung bei den aktuellen Maßnahmen aussehen? Mehr Spieler von UK nach EU oder andersrum?

    Der Hauptserver geht gleich für ein Upgrade offline, um mehr Kapazitäten in den Abendstunden zu schaffen. Die Seite wird für ca. 15 Minuten nicht erreichbar sein.

    Edit: Ging schneller als erwartet. Server ist wieder online.