Dass der Cut durch die Spieler mit einem Punkt und in der Final Stage zwischen fünf und sechs Punkte geht wundert mich jedoch, da das laut den FDI-Prognosen nicht passieren kann, liegt aber wohl an meinem Umwandeln der FDI- in ELO-Punkte.
Für die EU-Prelims kommt das sicher so hin. Es sind ja insgesamt nur 132 Punkte pro Block zu verteilen, also knapp mehr als 1 Punkt pro Spieler im Durchschnitt.
Der Extremfall wäre ja, dass die 12 direkten Plätze alle von Spielern geholt werden, die sonst 0 Punkte haben (also nichts aus der Ranglistenwertung "rausnehmen") und sich der Rest möglichst gleich verteilt hat. Das wären 12x 3 Punkte für die jeweiligen Endrundenverlierer und 48 weitere Spieler mit je 2 Punkten, alle übrigen dann mit 0. Viel Umverteilung braucht es von da aus nicht, um von den maximal möglichen 60 Spielern mit 2+ Punkten auf weniger als 43 zu kommen, wie in deinen Sim-Ergebnissen.
Edit: Bei diesen relativ kleinen Teilnehmerfeldern wäre es vermutlich besser, sie würden an jedem Tag 2 Qualis spielen und damit 6 insgesamt, auch wenn dann vielleicht Best of 9 oder sogar 7 statt Best of 11 nötig wäre, um zeitlich hinzukommen. Mit mehr Draws würde man sicher den Glücksfaktor stärker zurückdrängen als mit längeren Matches.