Naja der eine verliert kurz und knapp in wenigen Minuten und ist auf der Verliererseite, rutscht dort wegen eines Freiloses noch eine Runde weiter und der Gegner auf den er wartet spielt ohne Freilos in nicht ganze so schnellen Spielen jeweils über die volle Distanz. Da kommt schon ganz am Anfang eine gewisse Wartezeit zusammen, die sich nach hinten immer mehr summiert. Das kann weder die Orga beeinflussen, noch kann man da wirklich gegensteuern. Ich denke das Einzige ist, was ja auch gemacht wird, bei einer größeren Anzahl, dass die Verliererseite von der Distanz her etwas kürzer ist und dass Spieler, wenn sie wissen, dass sie gegeneinander dran sind einfach anfangen, auch wenn es im Spielplan noch nicht drin steht und dann nicht noch ewig warten.
aber genau diese zeiten pausen zum rauchen nutze zb.